Ygam เปิดตัวโปรแกรมใหม่ในช่วงเวลาสำคัญสำหรับเกมเมอร์ที่อายุน้อย

Ygam เปิดตัวโปรแกรมใหม่ในช่วงเวลาสำคัญสำหรับเกมเมอร์ที่อายุน้อย

โครงการใหม่ของ Ygam เพื่อป้องกันความเสี่ยงจากการเล่นเกมและการพนันในวัยรุ่น

Ygam, องค์การกุศลที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 และมุ่งเน้นการป้องกันความเสียหายจากการเล่นเกมและการพนันในวัยรุ่นในสหราชอาณาจักรได้เปิดตัวโปรแกรมใหม่

โครงการใหม่ในช่วงเวลาที่เหมาะสม

โครงการ Gaming & Esports ที่เป็นการสนับสนุนและป้องกันความเสียหายสำหรับเกมเมอร์วัยรุ่นในโลกที่เชื่อมต่ออย่างเป็นผู้นำขององค์การกุศลนี้เป็นการเสริมเพิ่มลงไปในงานป้องกันความเสียหายที่ได้รับรางวัล

โดยเฉพาะออกแบบมาเพื่อศึกษาเกมเมอร์วัยรุน ครอบครัวของพวกเขา และผู้ทำงานในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับการเล่นเกมอย่างปลอดภัย โครงการใหม่นี้มาในช่วงเวลาสำคัญเมื่อตลาด esports ของโลกกำลังเติบโต และการพยากรณ์ว่าจะเกินมาร์ค 10.9 พันล้านดอลลาร์โดยปี 2032

ในสหราชอาณาจักรเท่านั้น มีผู้เล่นวิดีโอเกมออนไลน์ 80% ของผู้ที่อายุ 16-24 ปีเล่นเกมวิดีโอในปีที่ผ่านมา และส่วนใหญ่จากพวกเขาชอบที่จะเล่นออนไลน์

เนื่องจากมีผู้เยาว์หลายคนตกอยู่ในสภาพแวดล้อมดิจิตอล ความจำเป็นในการศึกษาเรื่องความปลอดภัยออนไลน์ไม่เคยมีมาก่อน

การครอบคลุมพื้นที่สำคัญ

โครงการของ Ygam ได้ศึกษาเรื่องราวต่าง ๆ ที่สำคัญที่มักจะถูกละเลย

รายการนี้รวมถึงเรื่องสกุลเงินเสมือน, การซื้อสินค้าเสมือนในเกมด้วยการชำระเงินขนาดเล็ก และผลของโฆษณาในเกมต่อผู้เล่น

นอกจากนี้ยังมีการวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับผลที่มีจากการเล่นเกมต่อสุขภาพจิตของผู้เล่น เป็นหัวข้อที่เป็นไปได้จะได้รับการรายงานอย่างกว้างขวางทั่วโลก

องค์การกุศลที่ปกป้อง “ล้า น้อย และเยาวชนหลายล้านคนต่อปี” โดยใช้ “โปรแกรมที่ได้รับรางวัล, ที่มีข้อเท็จจริงเป็นพื้นฐาน, ที่จัดส่งให้กับผู้ที่อยู่ในตำแหน่งที่ให้ความดูแลและมีอิทธิพล” ยังได้เน้นถึงจุดเชื่อบวกด้วย

ที่นี่, Ygam กล่าวถึงโอกาสในการเลี้ยงอาชีพใน esports และความสำคัญของการเป็นกลุ่มที่ยอมรับ

โครงการที่เริ่มต้นด้วยการนำเสนอรุ่นทดลองให้กับเยาวชนจากมูลนิธิเชฟฟีลด์ ยูไนเต็ด และนักศึกษา esports ที่มหาวิทยาลัยเชฟฟิลด์ ที่จัดที่พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมแห่งชาติ ได้รับคำตอบที่กระตุ้นและยืนยันค่าความสำคัญของการศึกษาที่เป้าหมาย

“มันเป็นสิ่งจำเป็นที่เราจะรับรู้บทบาทสำคัญของการเล่นเกมในชีวิตดิจิตอลที่เยาวชาตรีในปัจจุบัน” กล่าวโดย ซาชา เคนต์ ผู้นำโปรแกรม Gaming & Esports

“โครงการใหม่นี้เป็นขั้นตอนสำคัญในการช่วยให้เยาวชาตีพอใจในการเล่นเกมอย่างปลอดภัย ด้วยความรู้และเครื่องมือเพื่อเข้าใจความเสี่ยงและความเสียหายที่เป็นไปได้”

โครงการได้รับการสนับสนุนจากนักการเมืองและผู้ใช้งานในชุมชนเกมอย่างเท่าเทียม ชาร์ลอตต์ นิโคลส์ MP สรรเสริญวิธีการทำงานที่เป็นเจ้าโรงการของ Ygam โดยกล่าวถึง “งานดี” ในการเสริม “ปัญหาที่ท้าทาย” และแสดงออกมาเพื่อ “ทำให้เกมเป็นสถานที่ที่ปลอดภัยขึ้น”

ซาชา เคนต์ กล่าวเพิ่มเติมว่า “มีความยินดีที่ได้ร่วมงานกับพวกเขาในเรื่องนี้”

เลีย ทอมป์สัน ประธานสมาคมเกมและ esports ที่มหาวิทยาลัยเชฟฟีลด์ กล่าวเสียงเหมือนกัน ขอให้มี “การรับรู้มากขึ้น” และให้ความสนใจมากขึ้นเกี่ยวกับผลของพฤติกรรมที่มีปัญหา

จนถึงตอนนี้ เกือบ 100 คนได้เข้าร่วมโปรแกรมผ่านการนำเสนอในรุ่นทดลองและกิจกรรมกับมูลนิธินิวคาสเซิล ยูไนเต็ด Ygam จะดำเนินการนำเสนอในเซสชันเปิดทั่วทั่วสหราชอาณาจักรตลอดเดือนเมษายนและพฤษภาคม

มูลนิธิ Ygam และการประจำการอย่างเป็นระบบ

โครงการใหม่ของ Ygam มุ่งเน้นการป้องกันความเสี่ยงจากการเล่นเกมและการพนันในวัยรุ่นผ่านการสนับสนุนและการสร้างเครื่องมือที่จำเป็นให้กับเกมเมอร์วัยรุ่น โดยมูลนิธิ Ygam ได้รับการสนับสนุนจากนักการเมืองและชุมชนเกมอย่างเท่าเทียม

ยกตัวอย่างเช่น ชาร์ลอตต์ นิโคลส์ MP ได้สนับสนุนโครงการของ Ygam และยอมรับว่ามูลนิธิ Ygam ทำงานอย่างเป็นระบบในการป้องกันความเสี่ยงจากการเล่นเกมและการพนันในวัยรุ่น

การเตรียมความพร้อมสำหรับอุตสาหกรรม Esports

โครงการ Gaming & Esports ที่เป็นการสนับสนุนและป้องกันความเสียหายสำหรับเกมเมอร์วัยรุ่นมีความสำคัญในขณะที่อุตสาหกรรม esports กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วทั่วโลก โดยทำให้ตลาด esports คาดการณ์ว่าจะเกินมาร์ค 10.9 พันล้านดอลลาร์โดยปี 2032

การเตรียมความพร้อมในอุตสาหกรรม esports เป็นสิ่งที่สำคัญมากในปัจจุบัน เนื่องจากมีผู้เล่นวิดีโอเกมออนไลน์ในช่วงอายุ 16-24 ปี มีอัตราสูงถึง 80% ในประเทศสหราชอาณาจักร

ด้วยการเตรียมความพร้อมในอุตสาหกรรม esports ทำให้อุตสาหกรรมนี้มีโอกาสในการเติบโตและพัฒนาต่อไปอย่างยั่งยืนและปลอดภัย

การสนับสนุนและการเป็นกลุ่มที่ยอมรับ

การสนับสนุนและการเป็นกลุ่มที่ยอมรับเป็นสิ่งสำคัญในการป้องกันความเสี่ยงจากการเล่นเกมและการพนันในวัยรุ่น โดยโครงการของ Ygam ได้รับการสนับสนุนจากนักการเมืองและชุมชนเกมอย่างเท่าเทียม

การสนับสนุนและการเป็นกลุ่มที่ยอมรับช่วยให้มูลนิธิ Ygam สามารถป้องกันความเสี่ยงจากการเล่นเกมและการพนันในวัยรุ่นอย่างมีประสิทธิภาพและยั่งยืน

ด้วยการสนับสนุนและการเป็นกลุ่มที่ยอมรับ เกมนอกจากจะเป็นกิจกรรมที่มีความสนุกสนานและสร้างสรรค์ ยังมีความปลอดภัยที่จำเป็นต้องคำนึงถึงในการเล่นเกมในช่วงอายุรุ่น