
การวิจัยล่าสุดเรื่องผลกระทบของกล่องลุ้นบนสุขภาพจิตของเกมเมอร์
วารสารวิชาการรายเดือน Computers in Human Behavior ได้ตีพิมพ์วิจัยใหม่เกี่ยวกับผลกระทบของกล่องลุ้นต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์
การวิจัยนี้ถูกดำเนินการโดยกลุ่มนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยน็อตติงแฮมทรีนท์ (สหราชอาณาจักร), มหาวิทยาลัยฟลินเดอร์ส (ออสเตรเเเลีย), มหาวิทยาลัย ELTE Eötvös Loránd (ฮังการี), และมหาวิทยาลัยแห่ง ยิบรอลทาร์
เปรียบเทียบกล่องลุ้นกับการพนัน
กล่องลุ้นเป็นกลไกการเล่นเกมวิดีโอที่ให้รางวัลให้กับเกมเมอร์ด้วยไอเท็มในเกมที่ถูกสุ่มเลือก ไอเทมเหล่านี้สามารถรวมถึงไอเทมที่มีประโยชน์, ตัวละครใหม่, หรือวัสดุเครื่องสำอางที่เปลี่ยนรูปลักษณะของเกม มีเกมมากมายที่มอบกล่องลุ้นให้กับเกมเมอร์สำหรับเหตุการณ์ที่เฉพาะ หลายๆ ตัวก็มีระบบให้เกมเมอร์มีโอกาสในการซื้อกล่องลุ้นด้วยเงินจริง
เรื่องนี้ได้ทำให้เริ่มมีการเปรียบเทียบกับการพนัน และเรื่องของการพนันในเด็กอายุต่ำตอบสนองทำให้ประเทศบางประเทศ เช่น ดัตช์แลนด์ และเบลเยียม พยายามแก้ไขปัญหา เบอร์อื่น เช่น สหราชอาณาจักร ก็ถูกตัดสินใจในเรื่องนี้
นักวิจัยเสนอให้เจ้าของกฎหมายพิจารณาเรื่อง
การวิจัยล่าสุดได้สอบถาม 1,400 คนที่อธิบายว่าตนเองเป็นเกมเมอร์ และพนัน ผลข้อสร้างอ่อนทั้งหมด 96% ของผู้เล่นเคยซื้อกล่องลุ้นอย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีที่ผ่านมา บางคน 41% กล่าวว่าพวกเขาซื้อกล่องมากกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ สุดท้าย 13% กล่าวว่าพวกเขาซื้อกล่องอีกและอีก
ตามคำของศาสตราจารย์ Zsolt Demetrovics, ผู้ร่วมวิจัย บางคนจากผู้ซื้อกล่องลุ้นมีลักษณะโรคการติดช้อยเสมือนพวกพนัน กล่าวว่ากล่องลุ้นสามารถทำให้เกิดอาการเดียวกันกับผู้นำร้ายที่มีปัญหา จงเพราะการติดต่ออย่างต่อเนื่องอาจทำให้ปัญหาแย่ลง และนำมาฟังงั้น อาการแสดงอาการกฎหมายได้แบบนั้น, ทุกวินาที
การลงทุนร่วม ศึกษาเรื่องนี้ได้รับความสนใจ
การสัมภาษณ์ล่าสุดนี้สามารถช่วยส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงในเรื่องของกฎหมาย แม้แต่ถ้าตลาดไม่บรรณทรักษากล่องลุ้นเป็นการพนัน กฎหมาย และประชาคม กดดันได้บังคับบางบริษัท ที่จะให้เพื่อการโปร่งใสและเปิดเผยโอกาสในการได้รับรางวัลบางอย่าง
แม้แต่กล่องลุ้นสามารถเสี่ยงเสึด พวกเขายังคงเป็นเครื่องขับเคลื่อนที่ดีของการสร้างความได้เปรียบกับเพื่อการเล่น เปรียบเทียบจากการจะแกง 2 ล่าสุด ตอบโจทย์ความต้องการ แต่ บลิซซาร์ด, บริษัทในเกมนั้น กล่าวว่าพวกเขาจะไม่ให้กล่องลุ้นด้วยเงิน
ในทางตรงกันข้าว, Riot Games จัดเริ่มลดลอดกล่องลุ้นฟรี, แสดงว่าพวกเขาทำให้กำไรได้น้อย
ความผลกระทบของกล่องลุ้นต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์
การวิจัยล่าสุดเรื่องผลกระทบของกล่องลุ้นต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์ได้เปิดเผยถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับผู้เล่นเกมที่มีการใช้กล่องลุ้นอย่างสม่ำเสมอ การศึกษาดังกล่าวชี้ให้เห็นถึงความเสี่ยงที่มีอยู่ในกล่องลุ้นที่อาจกระทบต่อสุขภาพจิตของผู้เล่นแบบไม่ระมัดระวัง
การเล่นเกมและการใช้กล่องลุ้นอาจทำให้ผู้เล่นเกิดอาการขาดสติปัญหาสุขภาพจิต เช่น การเสพติด สูบบุหรี่ ซึ่งอาจก่อให้เกิดอาการซึมเศร้า ความวิตกกังวล หรืออาการระคาดขาดอื่นๆ ขึ้นมาได้
การเปรียบเทียบกล่องลุ้นกับการพนัน
การใช้กล่องลุ้นในเกมมักถูกเปรียบเทียบกับการพนันเนื่องจากความคล้ายคลึงในการสุ่มเลือกรางวัลที่อาจก่อให้ผู้เล่นเกิดอาการเสพติด โรคการติดช้อย หรือการบาดเจ็บทางจิตใจได้ การพนันในเด็กและเยาวชนถือเป็นปัญหาร้ายแรงที่ทำให้หลายประเทศต้องมีการกำหนดกฎหมายเพื่อป้องกันและกำกับการใช้การพนันอย่างเหมาะสม
ความสัมพันธ์ระหว่างกล่องลุ้นและสุขภาพจิต
การวิจัยใหม่เรื่องผลกระทบของกล่องลุ้นต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์ได้เปิดโอกาสให้นักวิจัยและผู้ประกอบการในวงการเกมมีความรับผิดชอบในการป้องกันและรักษาสุขภาพจิตของผู้เล่นอย่างเหมาะสม นอกจากนี้ การเรียนรู้จากผลวิจัยนี้ยังสามารถช่วยให้ผู้เล่นเกมมีความตั้งใจในการใช้กล่องลุ้นอย่างระมัดระวัง
ดังนั้น การเสพติดกล่องลุ้นในเกมควรถูกควบคุมและใช้อย่างมีสติ เพื่อป้องกันการกระทบที่อาจเกิดต่อสุขภาพจิตของผู้เล่นในระยะยาว